Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs The Log Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Zap The Log Princess
Rage
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Hogs Princess
Princess
Zap Royal Hogs The Log
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Zap The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Zap Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log Princess
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon
Zap The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076