Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Witch Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Elixir Collector Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elixir Collector Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elixir Collector Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Witch Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Little Prince
Royal Recruits
Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Royal Recruits
Elixir Collector
Witch
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Witch Royal Ghost Little Prince
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Elixir Collector
Witch
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Witch Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits
Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch Little Prince
Zap Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Royal Recruits Royal Ghost
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Royal Recruits Zap Witch Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Zap Witch Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost
Royal Recruits Zap Witch Electro Wizard
Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Wizard
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Witch
Royal Recruits Witch Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Recruits Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Little Prince
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Little Prince
Zap Royal Recruits
Zap Witch Little Prince
Witch
Zap Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Royal Recruits Dart Goblin Witch Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076