Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Guards Goblin Giant Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Princess
The Log
Royal Recruits Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Royal Recruits Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Fireball Electro Dragon Ram Rider Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Ram Rider Royal Recruits Guards Electro Dragon Princess
Royal Recruits
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Zap Goblin Giant Princess Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Dragon
Princess
Zap Royal Recruits Fireball
Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Guards

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Goblin Giant Guards Electro Dragon Princess Ram Rider
Royal Recruits
Princess
Fireball
Zap Goblin Giant Princess Ram Rider
Guards
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Zap Guards
Goblin Giant
Zap Fireball Princess
Princess
Zap Royal Recruits Fireball Guards Goblin Giant
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Zap Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Zap Guards Electro Dragon
Ram Rider Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Princess
Guards Royal Recruits
Guards Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider
Zap Fireball Electro Dragon Princess Ram Rider
Royal Recruits Zap Fireball Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Royal Recruits Guards Electro Dragon Princess
Royal Recruits Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Royal Recruits Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Guards Electro Dragon Princess Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Fireball Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zap Fireball
Fireball Zap Electro Dragon
Royal Recruits Guards Zap Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Guards Zap Fireball Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Guards Goblin Giant Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider
Royal Recruits Guards Fireball Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Goblin Giant
Zap Royal Recruits Electro Dragon Fireball
Royal Recruits Guards Goblin Giant
Royal Recruits Guards Electro Dragon
Royal Recruits Zap Fireball Guards Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Guards Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Princess
Royal Recruits Guards Electro Dragon Zap Fireball Goblin Giant
Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon Goblin Giant Princess Ram Rider
Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Guards Electro Dragon
Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Zap Royal Recruits Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Royal Recruits Fireball Guards Princess
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Royal Recruits Fireball Goblin Giant Princess
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076