Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bandit Magic Archer
The Log
Royal Recruits Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Flying Machine Bandit Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Flying Machine Magic Archer Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Flying Machine
Bandit
Zap Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Tornado
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flying Machine
Bandit
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Bandit Mega Knight
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine Bandit
Mega Knight Zap Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mega Knight Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Bandit
Tornado
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Flying Machine Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Tornado
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Flying Machine Tornado Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076