Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Princess
Skeleton Army
Zap Prince Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch Prince Princess Electro Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Dark Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Prince Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076