Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Rascals Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Poison Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Flying Machine Dark Prince Poison
Rascals
Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince
Earthquake
Zap Dark Prince
Flying Machine
Zap Rascals Dark Prince
Goblin Barrel
Rascals Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Rascals Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Rascals Earthquake Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Poison
Rascals
Zap
Earthquake
Zap
Flying Machine
Zap Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Flying Machine
Dark Prince
Zap Flying Machine Poison
Poison
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Flying Machine
Skeleton Army Zap Rascals Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Earthquake Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Zap Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince
Zap Rascals Flying Machine Poison
Earthquake Zap Rascals Flying Machine Poison
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Poison Zap Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince
Zap Rascals Flying Machine Poison
Skeleton Army Zap Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Zap Rascals Earthquake Dark Prince Poison
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals
Rascals Skeleton Army Dark Prince Poison
Zap Rascals Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Zap Earthquake Poison Rascals Flying Machine Dark Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Earthquake Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Dark Prince
Poison Zap Flying Machine
Skeleton Army Zap Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Rascals
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap Rascals Flying Machine
Rascals Skeleton Army Dark Prince Flying Machine
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Zap Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army
Rascals Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Poison
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Rascals Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Rascals Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Earthquake Dark Prince
Poison Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison
Poison Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince
Poison Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Zap Flying Machine Poison
Earthquake Zap Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Zap Earthquake Flying Machine Dark Prince Poison
Zap Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Zap Flying Machine Poison
Zap Earthquake Poison Dark Prince
Poison Zap Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Earthquake
Zap Poison
Earthquake Poison
Zap Earthquake Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap Flying Machine
Poison Rascals Flying Machine Dark Prince
Zap Earthquake Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Dark Prince
Zap Rascals Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076