Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Freeze Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Freeze Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Freeze Witch
Skeleton Army Zap Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Archer Queen
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Zap Freeze Witch Inferno Dragon Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Archer Queen
Freeze
Zap
Zap Witch
Freeze
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch Archer Queen
Freeze
Lumberjack
Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Freeze Witch Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Freeze Witch Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076