Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap The Log Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076