Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Fisherman Skeleton King
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Miner Fisherman Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Balloon Fisherman Skeleton King
Poison
Skeleton Army Balloon Fisherman Skeleton King
Lightning
Balloon Fisherman Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Miner Fisherman Freeze Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Miner Freeze Fisherman
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Zap Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Miner Tornado Fisherman
Miner
Zap Balloon Skeleton King
Fisherman
Zap Balloon
Skeleton King
Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 8

Zap
Skeleton Army Tornado Miner Fisherman
Skeleton Army
Zap Freeze Skeleton King
Tornado
Zap Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Miner
Zap
Fisherman
Zap Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman Freeze
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Zap
Tornado Zap Freeze
Zap
Skeleton Army Tornado Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Tornado Miner Fisherman
Skeleton Army Zap Tornado Freeze Fisherman Skeleton King
Zap Tornado
Skeleton Army Zap Freeze
Skeleton Army Zap Tornado Freeze Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Tornado Zap Freeze Fisherman
Skeleton Army Tornado Fisherman
Zap Skeleton Army Tornado Fisherman
Zap Tornado Freeze Fisherman
Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fisherman
Zap Miner Fisherman
Skeleton Army Zap Fisherman
Skeleton Army Zap Tornado Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Zap Tornado Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Zap Freeze Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado Freeze Fisherman Skeleton King
Zap Freeze Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Miner Fisherman
Miner
Freeze
Zap
Zap Tornado Freeze
Tornado
Zap Tornado Freeze
Miner Zap Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Miner Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado
Miner Fisherman
Freeze Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Tornado Freeze
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Tornado Miner
Tornado
Tornado Fisherman
Zap
Zap Tornado Freeze
Fisherman
Miner Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Miner Fisherman
Miner Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado
Zap Freeze
Zap Miner
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Tornado
Freeze
Miner
Zap Skeleton King
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Skeleton King
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076