Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Witch
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Lumberjack
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076