Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Ghost Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076