Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Witch The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch The Log Princess
The Log
Zap Prince Princess Mega Knight
Princess
Zap Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Prince The Log Princess Inferno Dragon
Witch
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Skeleton Army Witch
The Log
Prince Zap Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess
Zap The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch Princess
Skeleton Army Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Witch The Log Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Prince
Zap Prince The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap Prince The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap Prince The Log Princess Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess
Zap Skeleton Army Witch Prince Princess
Zap Witch Princess
The Log
Prince Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076