Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rune Giant Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Skeleton Dragons Rune Giant Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Skeleton Dragons Rune Giant

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Skeleton Dragons Lava Hound
Skeleton Dragons
Tornado Lava Hound Zap Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Tornado
Zap Skeleton Dragons Balloon
Rune Giant
Balloon
Zap Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 2 6

Zap
Skeleton Dragons Barbarians Tornado Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Zap Tornado Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Zap Inferno Dragon
Rune Giant
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Dragon Zap Skeleton Dragons
Barbarians Tornado Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons
Barbarians Tornado
Tornado Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Inferno Dragon Zap
Zap Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Tornado Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Zap Tornado
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Tornado
Barbarians Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Zap Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Zap Tornado Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Zap
Zap Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Zap Tornado
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Barbarians Tornado Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Zap Barbarians Tornado
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Zap Skeleton Dragons Tornado Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Skeleton Dragons Barbarians
Zap Tornado Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Barbarians
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Tornado
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076