Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Skeleton Dragons Skeleton Army
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Zap Skeleton Dragons
Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Inferno Tower Zap Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Guards
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Bomb Tower Wizard
Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Zap Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army
Zap Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Inferno Tower
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Zap Bomb Tower
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Wizard Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Zap
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Guards
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard Guards
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Guards Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076