Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Skeleton Dragons
Zap Mirror Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Mirror Baby Dragon Freeze
Mirror
Zap Fireball Skeleton Dragons Freeze
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Zap Fireball Mirror
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Skeleton Dragons Fireball Mirror Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Zap Fireball Mirror Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Mirror Skeleton Dragons Freeze
Mirror
Zap Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Zap Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Freeze
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Zap Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Freeze
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Freeze Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Freeze
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076