Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Ram Rider
Fireball
Zap The Log Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Skeleton Dragons Ram Rider
The Log
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Monk

Synergie w obronie 6 13

Zap
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Dragons
Zap The Log Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap The Log Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Monk
Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider Monk
Fireball Valkyrie The Log Monk
Fireball The Log Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Zap Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Monk
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Zap Fireball Ram Rider
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Skeleton Dragons The Log
Ram Rider
Monk Zap Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Skeleton Dragons Musketeer The Log Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log Monk
Zap Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log Ram Rider Monk
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Zap Musketeer Ram Rider Monk
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log Monk
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Monk Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie The Log Monk
Fireball Monk Zap Skeleton Dragons Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Fireball Zap Musketeer Ram Rider Monk
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball The Log Monk Zap Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Musketeer
Monk Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Monk Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Monk
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Monk Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log Monk
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie The Log Monk
Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log Monk
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer The Log Monk
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log Monk
Zap The Log Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Monk
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer The Log Ram Rider Monk
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer The Log
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Zap Skeleton Dragons Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Monk
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
The Log Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Monk Zap Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer The Log
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076