Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Clone
The Log
Heal Spirit Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Valkyrie Clone Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Clone Bowler
Poison
Skeleton Dragons Clone
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Clone Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Clone Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Skeleton Dragons Heal Spirit Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons
Zap Heal Spirit Valkyrie Clone Bowler
Heal Spirit
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Fireball
Zap
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Heal Spirit
Clone
Skeleton Dragons Bowler
Bowler
Zap Skeleton Dragons Heal Spirit Clone
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Heal Spirit
Fireball
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Bowler
Clone
Bowler
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Bowler Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Zap Fireball
Bowler Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Fireball Bowler Electro Giant
Skeleton Dragons Zap Fireball
Bowler Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Zap Skeleton Dragons
Zap Fireball Bowler Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Valkyrie Bowler Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Fireball
Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Zap
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler Electro Giant
Bowler Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler Electro Giant
Electro Giant Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Zap
Skeleton Dragons Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons Bowler
Fireball Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons
Zap Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Bowler
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076