Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Ghost Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Royal Ghost
Zap
Skeleton King

Synergie w obronie 2 5

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Hog Rider
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Dragons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Royal Ghost Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Skeleton Dragons
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076