Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mega Knight
Prince Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Skeleton Dragons Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Zap Skeleton Dragons Electro Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Zap Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch
Sparky Mega Knight Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Zap Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince Electro Giant Sparky
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mega Knight Zap Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Zap Witch
Skeleton Dragons Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Giant Skeleton Dragons Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Witch Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant Sparky
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Witch Prince
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Giant Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant Skeleton Dragons Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Prince Electro Giant Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076