Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Skeleton Dragons Witch Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians
Skeleton Army
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Skeleton Dragons
Lumberjack
Balloon Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Skeleton Dragons Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Fireball Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Zap Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Zap Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Zap Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Zap Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076