Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076