Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Clone Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Clone Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Fireball Clone Zap Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Zap Fireball Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076