Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball Zap Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Dark Prince Fireball Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076