Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Witch
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Witch The Log
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch The Log
Zap Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076