Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076