Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Prince Zap Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince
Giant Skeleton Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Prince
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Witch Prince
Witch
Witch Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Prince
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076