Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076