Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel
Zap Royal Ghost Inferno Dragon
The Log
Zap
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Zap Royal Ghost
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Machine
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
The Log
Zap Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard Monk
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Monk
The Log Monk
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Monk
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Monk Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Inferno Dragon Monk
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Monk
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Monk
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Monk
Monk Zap Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Zap The Log
Zap Skeleton Barrel Goblin Machine Monk
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Monk Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Monk Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Goblin Machine
Monk Zap
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Monk
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Goblin Machine Monk
Zap Skeleton Barrel The Log Goblin Machine Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap Skeleton Barrel The Log Monk
Zap The Log Goblin Machine
Inferno Dragon
The Log Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Monk
Zap Skeleton Barrel The Log Monk
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap The Log
Zap Electro Wizard Monk
The Log Monk
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Electro Wizard Monk
The Log
Electro Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel
Monk Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076