Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Hunter P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Hunter Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Hunter Fisherman Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman Skeleton King
Lightning
Musketeer Hunter Fisherman Skeleton King
Rocket
Musketeer Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Fisherman Musketeer Hunter Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Hunter Fisherman
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Musketeer Wall Breakers Fisherman
Musketeer
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Hunter
Fisherman Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 1 13

Zap
Skeleton Barrel Musketeer Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Wall Breakers
Hunter
Fisherman Zap P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Zap
Zap Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Skeleton King
Musketeer Hunter Fisherman
Zap Musketeer Hunter Fisherman Skeleton King
Musketeer Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Musketeer
Zap Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Zap Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Zap Musketeer Hunter Fisherman
Zap Hunter Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Fisherman
Musketeer Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Hunter Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Musketeer
Zap Musketeer Hunter P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Zap Musketeer Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Hunter
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Skeleton Barrel Musketeer
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
Zap Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Hunter
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Hunter
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Musketeer Hunter
Zap Skeleton Barrel Musketeer Skeleton King
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076