Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Witch Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Rascals Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Ice Wizard Freeze Rascals Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Skeleton Barrel Wall Breakers Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Rascals Wall Breakers Freeze Witch Cannon Cart
Rascals
Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Rascals
Freeze
Zap Skeleton Barrel
Witch
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Rascals Witch
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Barrel Rascals Witch Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap Cannon Cart
Wall Breakers
Freeze
Witch
Zap Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Rascals Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel
Zap Rascals Witch Cannon Cart Ice Wizard
Witch Rascals Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Witch Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Freeze Zap Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Witch Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart
Witch Rascals Ice Wizard
Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Rascals Freeze Cannon Cart
Zap Rascals Witch Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Witch Cannon Cart Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Witch Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Freeze
Rascals Witch Cannon Cart
Zap Rascals Witch Cannon Cart Ice Wizard
Zap Freeze Witch Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Rascals Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Witch Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Rascals Witch Cannon Cart
Zap Rascals Cannon Cart
Rascals Witch Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Rascals Freeze Witch Ice Wizard
Rascals Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rascals Cannon Cart
Zap Freeze Witch Cannon Cart
Witch
Rascals Witch Cannon Cart
Zap
Rascals Cannon Cart Witch
Rascals Witch Cannon Cart
Rascals Witch Zap Freeze Cannon Cart
Zap Rascals Freeze Witch Cannon Cart Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Freeze
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Rascals Freeze
Zap
Zap Skeleton Barrel Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Freeze Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Freeze Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Barrel Freeze Witch Cannon Cart
Zap Witch Ice Wizard
Freeze
Rascals Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel
Zap
Cannon Cart
Zap Rascals Freeze Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Freeze Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076