Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Mega Knight Zap
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Wizard Witch Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Skeleton Barrel Golden Knight
Zap Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076