Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Princess
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Princess
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Princess Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Princess
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Princess
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Elite Barbarians Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Princess
Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Princess
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076