Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Zap
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076