Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight
Giant Snowball
Zap Archers Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight
Archers
Zap Giant Snowball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 16

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Knight Zap Archers Firecracker Skeleton Dragons
Archers
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Zap Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Zap Archers Firecracker
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap Giant Snowball Archers
Skeleton Army Archers
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap Giant Snowball
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Archers Skeleton Army
Zap Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076