Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Ice Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard Little Prince Musketeer Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball
Zap Barbarians Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Arrows
Zap Giant Skeleton
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 0 20

Zap
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball
Zap Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Arrows
Zap Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Barbarians
Zap Giant Snowball Arrows
Musketeer
Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Zap Giant Snowball Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Zap Arrows Ice Wizard Little Prince
Zap Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Barbarians Ice Wizard Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Zap Giant Snowball Ice Wizard
Barbarians Zap Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Giant Snowball
Barbarians Arrows Musketeer
Arrows Zap Giant Snowball Barbarians Musketeer Ice Wizard Little Prince
Zap Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Giant Snowball Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Arrows Zap Giant Snowball Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Zap Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Little Prince
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard Little Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Zap Barbarians Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076