Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Dark Prince
Fireball
Battle Healer
Poison
Battle Healer
Lightning
Battle Healer Dark Prince
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Dark Prince Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rocket Dark Prince Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Battle Healer Dark Prince Freeze Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Arrows Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Freeze Poison
Giant Snowball
Zap Dark Prince Poison
Arrows
Zap Battle Healer Dark Prince Freeze
Battle Healer
Zap Arrows Dark Prince Poison
Rocket
Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Battle Healer Poison
Freeze
Zap Arrows Poison
Poison
Zap Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Freeze

Synergie w obronie 0 13

Zap
Giant Snowball Arrows Battle Healer Dark Prince Poison
Giant Snowball
Zap Battle Healer Dark Prince Poison
Arrows
Zap Battle Healer Dark Prince
Battle Healer
Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince Poison
Rocket
Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Battle Healer Poison
Freeze
Poison
Zap Giant Snowball Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Zap Battle Healer Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dark Prince Freeze
Dark Prince
Arrows Battle Healer Rocket Dark Prince Poison
Arrows Freeze Zap Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Rocket Zap Arrows Freeze Poison
Rocket Zap Arrows Battle Healer Poison
Giant Snowball Battle Healer Dark Prince
Poison Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Zap Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Battle Healer Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince Freeze Poison
Rocket Zap Giant Snowball Freeze
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Zap Giant Snowball Battle Healer Dark Prince
Zap Giant Snowball Arrows Freeze Poison Battle Healer Dark Prince
Dark Prince Giant Snowball Arrows Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Battle Healer Dark Prince
Poison Zap Giant Snowball Arrows Battle Healer Rocket
Zap Battle Healer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Zap Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Arrows Rocket Poison Zap Giant Snowball Freeze
Rocket Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Zap Rocket Freeze Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince Poison
Rocket Dark Prince
Zap Battle Healer Rocket Dark Prince Freeze Poison
Arrows Poison Zap Giant Snowball Battle Healer Dark Prince Freeze
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rocket Freeze
Arrows Poison Zap Giant Snowball
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Dark Prince Freeze Poison
Rocket Poison Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Poison Zap Giant Snowball Rocket Freeze
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Giant Snowball Freeze
Arrows Poison Zap Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Poison
Rocket Poison Zap Arrows Dark Prince
Poison Zap Giant Snowball Arrows Rocket
Rocket Poison Giant Snowball
Arrows Rocket Freeze Poison
Zap Giant Snowball Arrows Poison
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Poison
Arrows Rocket Poison
Giant Snowball Arrows Rocket Freeze Poison
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Dark Prince Poison
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Poison
Rocket Poison
Rocket Giant Snowball Arrows Poison
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Poison
Zap Giant Snowball Arrows Freeze Poison Dark Prince
Arrows Poison Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Poison
Rocket Poison Zap Arrows
Poison Zap Giant Snowball Arrows
Zap Rocket Giant Snowball Freeze Poison
Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Arrows Rocket
Zap Rocket Giant Snowball Arrows Freeze Poison
Rocket Giant Snowball Arrows Poison
Zap Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Poison Zap Giant Snowball Arrows
Freeze
Arrows
Poison Rocket Dark Prince
Arrows Zap Giant Snowball Poison
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Poison
Dark Prince
Zap Giant Snowball Rocket Freeze Poison
Zap Giant Snowball Rocket Poison
Poison Zap Giant Snowball Rocket Dark Prince Freeze
Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076