Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Little Prince
Zap
Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Clone Little Prince
The Log
Clone Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Clone Little Prince
Fireball
Clone Little Prince
Poison
Clone Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Clone Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Mirror Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Earthquake Zap Fireball Mirror Little Prince
Arrows
Zap Fireball Mirror Earthquake
Earthquake
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mirror
Fireball
Zap Arrows Mirror Giant Snowball Earthquake Little Prince
Mirror
Zap Arrows Fireball Giant Snowball Earthquake
Clone
Little Prince
Zap Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mirror Giant Snowball Arrows Earthquake Little Prince
Giant Snowball
Mirror Zap Earthquake Little Prince
Arrows
Mirror Zap Fireball Little Prince
Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball
Fireball
Zap Mirror Arrows Earthquake Little Prince
Mirror
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Clone
Little Prince
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Fireball
Zap
Giant Snowball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Zap Arrows Fireball Little Prince
Earthquake Zap Arrows Fireball
Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Little Prince
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Zap
Zap Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Little Prince
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Earthquake Giant Snowball Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Little Prince
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Earthquake
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Little Prince
Zap Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076