Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Rage Arrows Elixir Golem Tornado Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Mirror Tornado Giant Snowball Elixir Golem
Giant Snowball
Zap Elixir Golem Giant Mirror Tornado
Arrows
Zap Giant Mirror Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Zap Giant Snowball Arrows Mirror Tornado
Giant
Zap Arrows Rage Giant Snowball Tornado
Mirror
Zap Arrows Giant Snowball Elixir Golem Tornado
Rage
Elixir Golem Giant
Tornado
Zap Giant Snowball Elixir Golem Giant Mirror

Synergie w obronie 4 4

Zap
Mirror Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball
Mirror Zap
Arrows
Mirror Zap Tornado
Elixir Golem
Giant
Mirror
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Rage
Tornado
Mirror Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Zap
Tornado Giant Snowball
Arrows Tornado
Arrows Tornado Zap Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Zap Arrows
Zap Arrows
Tornado
Tornado Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado Zap Giant Snowball
Arrows Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado
Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap
Zap Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Tornado
Arrows Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Arrows
Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Arrows Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball
Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Zap
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows
Arrows Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076