Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Sparky Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Giant Snowball
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Giant Snowball Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Arrows Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball Sparky
Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Witch Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Arrows Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Witch Sparky
Zap Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Witch Sparky
Zap Giant Snowball Fireball Witch
Zap Giant Snowball Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076