Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits
Fireball
Poison
Royal Recruits
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Fireball Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Arrows Fireball Freeze Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Zap Ice Golem Fireball
Arrows
Zap Fireball Freeze
Royal Recruits
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball Freeze
Rocket
Freeze
Zap Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Ice Golem
Giant Snowball
Zap Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Zap Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Giant Snowball
Ice Golem
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Ice Golem Freeze
Rocket
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Royal Recruits Ice Golem Fireball
Zap Royal Recruits
Rocket Giant Snowball Royal Recruits Freeze
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Fireball Rocket
Arrows Fireball Freeze Zap Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Zap Arrows Fireball Freeze
Rocket Zap Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem
Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball Freeze
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Royal Recruits Zap Giant Snowball Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits Freeze
Royal Recruits
Rocket Zap Giant Snowball Royal Recruits Fireball Freeze
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball Arrows Freeze Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Rocket
Royal Recruits Zap Ice Golem Rocket
Royal Recruits Rocket Zap Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Arrows Fireball Rocket Zap Giant Snowball Ice Golem Freeze
Royal Recruits Rocket Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Rocket Freeze Giant Snowball Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Royal Recruits Rocket Ice Golem Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Zap Ice Golem Fireball Rocket Freeze
Arrows Zap Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Fireball Freeze
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Ice Golem Rocket Freeze
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Ice Golem Rocket Freeze
Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Ice Golem Freeze
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Zap Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Rocket Freeze
Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Fireball
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Rocket
Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Freeze Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Ice Golem Fireball
Zap Rocket Giant Snowball Fireball Freeze
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Freeze
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Rocket
Arrows Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Royal Recruits
Zap Giant Snowball Royal Recruits Fireball Rocket Freeze
Zap Giant Snowball Fireball Rocket
Zap Giant Snowball Royal Recruits Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076