Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Rage Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse
The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Recruits Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Goblin Curse Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage Goblin Curse The Log Arrows Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Rage Goblin Curse

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Curse Giant Snowball Royal Recruits The Log Mother Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Zap The Log Mother Witch
Arrows
Zap Goblin Curse Mother Witch
Royal Recruits
Zap
Rage
Mother Witch
Goblin Curse
Zap Giant Snowball Arrows The Log
The Log
Goblin Curse Zap Giant Snowball
Mother Witch
Zap Giant Snowball Arrows Rage

Synergie w obronie 0 10

Zap
Giant Snowball Arrows The Log Mother Witch
Giant Snowball
Zap Royal Recruits The Log Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Royal Recruits
Giant Snowball The Log
Rage
Goblin Curse
The Log
Zap Giant Snowball Royal Recruits Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Snowball Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits The Log
Zap Royal Recruits Goblin Curse The Log
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball Royal Recruits
Goblin Curse Mother Witch Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Zap Giant Snowball Goblin Curse
Royal Recruits Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits Goblin Curse The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Zap Giant Snowball Royal Recruits Goblin Curse The Log
Arrows Royal Recruits
Arrows Zap Giant Snowball Royal Recruits The Log
Zap Giant Snowball Arrows The Log Royal Recruits Goblin Curse Mother Witch
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Mother Witch Zap Giant Snowball Goblin Curse
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Curse
Zap Royal Recruits Giant Snowball The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Giant Snowball Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Zap The Log
Arrows Zap Giant Snowball Royal Recruits Goblin Curse The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Mother Witch Zap Giant Snowball Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball Goblin Curse
Arrows The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Arrows Royal Recruits The Log
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Giant Snowball The Log
Arrows
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mother Witch
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log
Zap Giant Snowball Arrows Royal Recruits The Log
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log Mother Witch
Arrows The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Arrows Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse Mother Witch
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse The Log
Zap Royal Recruits
Zap Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Royal Recruits
Zap Giant Snowball Royal Recruits The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076