Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Rage Tornado Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone
Fireball
Clone
Poison
Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Rage The Log Clone Tornado Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Tornado
Rage
Clone
Tornado
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Freeze
Zap Tornado
The Log
Zap Giant Snowball Tornado

Synergie w obronie 0 8

Zap
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log
Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Tornado
Rage
Clone
Tornado
Zap Barbarian Barrel The Log
Freeze
The Log
Zap Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Tornado Giant Snowball Freeze
Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel The Log
Tornado
Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log
Tornado Zap Giant Snowball Freeze The Log
Tornado
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado Freeze
Zap Freeze Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Zap Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Tornado Freeze
Tornado The Log
The Log Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze
The Log Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado The Log
The Log
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Zap Barbarian Barrel Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap Giant Snowball Tornado
Freeze
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076