Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Cannon
Dart Goblin
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Magic Archer Dart Goblin Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 1 19

Zap
Cannon Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball
Zap Cannon Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Zap Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Zap Cannon Dart Goblin Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Magic Archer
Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Executioner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Dart Goblin Executioner
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Executioner
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin Executioner Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Zap Cannon Executioner Magic Archer
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Zap Giant Snowball Cannon Magic Archer
Executioner Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Skeleton Army Executioner Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Cannon Zap Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Executioner Cannon Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Executioner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Executioner
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Zap Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Executioner Zap Giant Snowball Magic Archer
Executioner Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Executioner
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Giant Snowball Dart Goblin Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076