Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Wall Breakers Cannon Tornado Goblin Cage Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Ram Rider Giant Snowball Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Hogs Ram Rider Zap Goblin Cage Wall Breakers Tornado
Cannon
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Royal Hogs
Giant Snowball Zap Goblin Cage
Wall Breakers
Zap Giant Snowball Goblin Cage
Tornado
Zap Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 2 8

Zap
Cannon Giant Snowball Goblin Cage Tornado Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Zap Cannon Goblin Cage
Cannon
Zap Giant Snowball
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Tornado
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Zap Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Goblin Cage Ram Rider
Zap Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Tornado Ram Rider Giant Snowball
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Tornado Ram Rider Zap Cannon Goblin Cage
Zap Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Tornado
Tornado Giant Snowball Cannon
Zap Giant Snowball Cannon Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Cannon Goblin Cage Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Cannon Goblin Cage Tornado
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Tornado Zap Giant Snowball Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Tornado
Cannon Goblin Cage Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Cage Tornado Cannon Ram Rider
Cannon Goblin Cage Tornado Ram Rider
Giant Snowball Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Goblin Cage
Zap Giant Snowball
Zap Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Cage Tornado Ram Rider
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Giant Snowball Tornado
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Giant Snowball Goblin Cage Tornado
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage
Zap Goblin Cage Tornado
Zap Giant Snowball Cannon Goblin Cage
Zap Giant Snowball Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado
Zap Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Tornado Ram Rider
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076