Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Clone
Zap
Cannon Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Clone Dark Prince Magic Archer
The Log
Cannon Clone Dark Prince
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Dark Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Clone Magic Archer
Poison
Cannon Clone Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Rage The Log Cannon Clone Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Rage The Log

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Rage
Dark Prince
Clone
Magic Archer
Dark Prince
Zap Giant Snowball Rage Magic Archer
The Log
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Clone Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Cannon Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Zap The Log Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Rage
Clone
Dark Prince
Zap Giant Snowball Cannon The Log Magic Archer
The Log
Cannon Zap Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log Magic Archer
Zap Cannon Dark Prince The Log
Cannon Giant Snowball Dark Prince
Cannon Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Zap Giant Snowball Cannon Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Giant Snowball Cannon Dark Prince
Zap Giant Snowball Cannon Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Cannon Zap Giant Snowball Dark Prince The Log
Zap Giant Snowball Cannon Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Zap Giant Snowball Cannon The Log
Cannon Dark Prince
Cannon Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Cannon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Dark Prince Giant Snowball Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Dark Prince
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Zap The Log
Cannon Dark Prince
Zap Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Dark Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon
Cannon Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Cannon Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log
Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Dark Prince
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076