Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Earthquake Guards Tornado Giant Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Earthquake Guards

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Giant Tornado Giant Snowball Guards Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Zap Giant Tornado Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Giant Snowball Giant Tornado Mega Knight
Giant
Zap Earthquake Electro Dragon Giant Snowball Guards Tornado
Guards
Zap Giant
Tornado
Zap Giant Snowball Earthquake Giant Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Guards Tornado Electro Dragon
Giant Snowball
Mega Knight Zap Earthquake Guards Electro Dragon
Earthquake
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Giant
Guards
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Tornado
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Guards Tornado
Mega Knight
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball Earthquake Guards Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Zap Electro Dragon
Earthquake Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Giant Snowball Mega Knight
Guards Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Earthquake Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Earthquake Guards Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Electro Dragon
Guards Mega Knight Zap Tornado
Guards Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Guards
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Tornado
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Tornado
Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Zap Tornado
Mega Knight Zap Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Guards
Zap Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon
Zap Earthquake Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap Giant Snowball
Earthquake Zap Giant Snowball Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Tornado
Zap Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Earthquake Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Earthquake Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Zap Earthquake Guards Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Giant Snowball Guards Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076