Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Zappies Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Giant Snowball Elixir Golem Zappies
Giant Snowball
Zap Elixir Golem Mirror Goblin Barrel
Elixir Golem
Zap Giant Snowball Zappies Mirror Goblin Barrel Inferno Dragon
Zappies
Zap Elixir Golem Goblin Barrel
Mirror
Zap Goblin Barrel Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Giant Snowball Elixir Golem Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Giant Snowball Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Mirror Zap Zappies Inferno Dragon
Elixir Golem
Zappies
Zap Giant Snowball Mirror Skeleton Army
Mirror
Zap Giant Snowball Skeleton Army Zappies Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Zappies
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Zappies
Zap
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army
Zap Giant Snowball Zappies Skeleton Army
Zap Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Zappies
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Zappies
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Zappies Skeleton Army
Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076