Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Guards Fireball Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Giant Snowball Guards

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Prince Ram Rider Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Zap Fireball Mirror Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Giant Snowball Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Prince
Zap Mega Knight Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Fireball Mirror Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Giant Snowball Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 7 10

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Giant Snowball Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Mirror Ram Rider Mega Knight Zap Guards Prince
Fireball
Zap Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Guards
Zap Giant Snowball Prince
Prince
Zap Giant Snowball Guards
Ram Rider
Giant Snowball Zap Fireball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Giant Snowball
Prince Guards Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Prince
Guards Giant Snowball Prince Mega Knight
Guards Zap Giant Snowball Fireball Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Guards Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Prince Ram Rider
Zap Giant Snowball Fireball Guards Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Fireball Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Zap Giant Snowball Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Guards Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Guards Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Giant Snowball Fireball Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball Mega Knight
Guards Zap Fireball Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Zap Giant Snowball Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Guards Prince
Zap Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Prince
Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Prince
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball
Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Zap Fireball Guards Prince
Fireball Zap Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Guards
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076