Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Wall Breakers The Log Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Snowball Wall Breakers The Log
Giant Snowball
Zap Firecracker Wall Breakers The Log
Firecracker
Zap Giant Snowball Wall Breakers Inferno Dragon
Bomb Tower
Wall Breakers
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Giant Snowball Wall Breakers
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Bomb Tower Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap The Log Giant Snowball Firecracker
Wall Breakers
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Bomb Tower Zap Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Zap Firecracker The Log
Bomb Tower Giant Snowball Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower Electro Giant The Log
Inferno Dragon Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Zap Giant Snowball The Log
Bomb Tower Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Zap Giant Snowball Electro Giant The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Bomb Tower The Log Firecracker Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Electro Giant
Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Zap Bomb Tower The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Zap Giant Snowball Electro Giant The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Zap Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Zap The Log
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Zap
Zap Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076