Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log Firecracker Tornado Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Tornado Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Goblin Curse Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker
Zap Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Monk
Goblin Curse
Zap Giant Snowball The Log
Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse Zap Giant Snowball Tornado
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Zap
Giant Snowball Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Tornado
Goblin Curse
Tornado
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse The Log Monk
Tornado Giant Snowball Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Monk
Firecracker Tornado The Log Monk
Tornado The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse
Zap The Log Monk
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker
Goblin Curse Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado The Log
Inferno Dragon Goblin Curse
Tornado Monk Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Tornado Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Monk
Zap The Log
Zap Tornado The Log Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Zap Giant Snowball Tornado The Log
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado Monk
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado
The Log Monk Zap Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Monk Zap Tornado The Log
Monk Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Monk
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado The Log Monk
The Log Monk
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log Monk
Zap Giant Snowball The Log Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Giant Snowball Tornado Monk
Zap Giant Snowball Tornado The Log Monk
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Monk
Zap
Zap Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Monk
The Log
Firecracker
The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Monk Zap Giant Snowball Tornado
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Firecracker Tornado The Log Monk
Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076